Comment le métaverse pourrait révolutionner le monde du Travail ?

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Comment le métaverse pourrait changer le travail

Imaginez un monde où vous pourriez avoir une conversation sur la plage avec vos collègues, prendre des notes de réunion tout en flottant autour d’une station spatiale ou vous téléporter de votre bureau à Londres à New York, le tout sans faire un pas devant votre porte d’entrée. Vous vous sentez sous pression avec trop de réunions programmées aujourd’hui ? Alors pourquoi ne pas envoyer votre jumeau numérique compatible avec l’IA à la place pour vous décharger de la charge ? Ces exemples n’offrent qu’un aperçu de la vision future du travail promise par le « métaverse », un terme inventé à l’origine par l’auteur Neal Stephenson en 1992 pour décrire un monde futur de réalité virtuelle. Tout en défiant toute définition précise, le métaverse est généralement considéré comme un réseau de mondes virtuels 3D où les gens peuvent interagir, faire des affaires et forger des liens sociaux via leurs «avatars» virtuels. Considérez-le comme une version de réalité virtuelle de l’Internet d’aujourd’hui.

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Bien qu’encore naissant à bien des égards, le métaverse est soudainement devenu une grande entreprise, avec des titans de la technologie et des géants du jeu tels que Meta (anciennement Facebook), Microsoft, Epic Games, Roblox et d’autres créant tous leurs propres mondes virtuels ou métaverses. Le métaverse s’appuie sur un vaste ensemble de technologies différentes, y compris les plates-formes de réalité virtuelle, les jeux, l’apprentissage automatique, la blockchain, les graphiques 3D, les monnaies numériques, les capteurs et (dans certains cas) les casques compatibles VR.

Comment accéder au métaverse ? De nombreuses solutions métavers actuelles sur le lieu de travail ne nécessitent pas plus qu’un ordinateur, une souris et des touches de clavier, mais pour une expérience surround 3D complète, vous devez généralement enfiler un casque compatible VR. Cependant, des progrès rapides ont également lieu dans l’holographie générée par ordinateur qui élimine le besoin de casques, soit en utilisant des fenêtres de visualisation virtuelles qui créent des affichages holographiques à partir d’images informatiques, soit en déployant des modules holographiques spécialement conçus pour projeter des personnes et des images dans l’espace réel. lors d’événements ou de réunions). Des entreprises telles que Meta sont également à l’avant-garde des gants haptiques (tactiles) qui permettent aux utilisateurs d’interagir avec des objets virtuels 3D et de ressentir des sensations telles que le mouvement, la texture et la pression.

Dans le métaverse, vous pouvez vous faire des amis, élever des animaux de compagnie virtuels, concevoir des articles de mode virtuels, acheter des biens immobiliers virtuels, assister à des événements, créer et vendre de l’art numérique – et gagner de l’argent pour démarrer. Mais, jusqu’à récemment, les implications du métavers émergent pour le monde du travail ont reçu peu d’attention.

Cela est en train de changer. Les effets de la pandémie – en particulier les limitations des réunions physiques et des déplacements – incitent les entreprises à rechercher des expériences de travail à distance et hybrides plus authentiques, cohérentes et interactives. Le métaverse semble prêt à remodeler le monde du travail d’au moins quatre manières principales : de nouvelles formes immersives de collaboration en équipe ; l’émergence de nouveaux collègues numériques et dotés de l’IA ; l’accélération de l’apprentissage et de l’acquisition de compétences grâce à la virtualisation et aux technologies ludiques ; et la montée éventuelle d’une économie métaverse avec des entreprises et des rôles de travail complètement nouveaux.

Comme être là : travail d’équipe et collaboration dans le métaverse
Le métaverse promet d’apporter de nouveaux niveaux de connexion sociale, de mobilité et de collaboration dans un monde de travail virtuel. NextMeet, basée en Inde, est une plateforme de réalité immersive basée sur un avatar axée sur les solutions interactives de travail, de collaboration et d’apprentissage. Sa mission est de supprimer l’isolement et la déconnexion de la main-d’œuvre qui peuvent résulter du travail à distance et hybride. J’ai interviewé Pushpak Kypuram, fondateur-directeur de NextMeet, qui a expliqué l’inspiration derrière leur solution de lieu de travail virtuel : « Avec le passage au travail à distance depuis la pandémie, maintenir l’engagement des employés est devenu un défi majeur pour de nombreuses entreprises. Vous ne pouvez pas garder 20 personnes engagées dans l’environnement 2D plat d’un appel vidéo ; certaines personnes n’aiment pas apparaître devant la caméra ; vous ne simulez pas un scénario réel. C’est pourquoi les entreprises se tournent vers des plateformes basées sur le métaverse.

Collection du centre d’informations
Réinventer le travail
Au-delà d’un retour à la « normale ».
Avec la plate-forme immersive de NextMeet, les avatars numériques des employés peuvent entrer et sortir des bureaux virtuels et des salles de réunion en temps réel, se rendre à un bureau d’assistance virtuel, faire une présentation en direct depuis l’estrade, se détendre avec des collègues dans un salon de réseautage ou se déplacer un centre de conférence ou une exposition à l’aide d’un avatar personnalisable. Les participants accèdent à l’environnement virtuel via leur ordinateur de bureau ou leur appareil mobile, choisissent ou conçoivent leur avatar, puis utilisent les boutons du clavier pour naviguer dans l’espace : touches fléchées pour se déplacer, double-clic pour s’asseoir sur une chaise, etc. Kypuram donne l’exemple de l’intégration des employés : « Si vous intégrez 10 nouveaux collègues et que vous leur montrez ou leur donnez un document PDF pour présenter l’entreprise, ils perdront leur concentration au bout de 10 minutes. À la place, nous les faisons parcourir un hall ou une galerie en 3D, avec 20 stands interactifs, où ils peuvent découvrir l’entreprise. Tu leur donnes envie

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